DX11神级巨作 孤岛危机3正式版评测 孤岛危机三部曲重制版3dm

技术背景解析:该作诞生于32位架构主导时代,其内存管理机制存在先天局限。游戏进程仅能调用2GB物理内存,这在当年足以流畅运行。但随着现代系统对资源需求的提升,W

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于DX11神级巨作 孤岛危机3正式版评测 孤岛危机三部曲重制版3dm,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

技术背景解析:该作诞生于32位架构主导时代,其内存管理机制存在先天局限。游戏进程仅能调用2GB物理内存,这在当年足以流畅运行。但随着现代系统对资源需求的提升,Windows自身的文件优化进程会占用更多内存资源,导致游戏资产加载时出现内存溢出。这种冲突在8GB及以上内存设备中尤为明显,因其系统服务本身就需要更大内存支持。

关键解决方案:通过Large Address Aware(扩展寻址)技术突破内存封锁是最有效手段。该技术可使32位程序突破2GB内存限制,最高支持4GB寻址空间。需注意:建议物理内存≥8GB的设备进行此操作,操作前务必备份游戏根目录下的farcry3_d3d11.exe与farcry3.exe执行文件。

操作全流程:

  1. 工具获取推荐从Guru3D或TechPowerUp获取最新版LAA工具,建议下载后经杀毒软件扫描确认安全
  2. 架构适配
  • DX11用户:定位至SteamLibrary\\\\steamapps\\\\common\\\\FarCry 3\\\\bin\\\\farcry3_d3d11.exe
  • DX9用户:选择同级目录下的farcry3.exe
  1. 内存解锁勾选\\”Enable 4GB address space\\”选项(部分工具显示为\\”Large Address Aware\\”),点击写入按钮完成内存重映射

图形接口优化建议:虽然DX9模式兼容性更好,但建议优先启用DX11渲染:• 动态光影增强:水面折射与植被环境光遮蔽效果提升47%• 物理模拟升级:载具碰撞与布料模拟精度优化• 后期处理改进:动态模糊与景深效果支持角色移动与高速驾驶场景

特别注意事项:完成修改后若出现启动异常,可尝试以下措施:

  1. 验证游戏文件完整性
  2. 以管理员身份运行执行文件
  3. 在兼容模式中选择\\”Windows 7\\”运行
  4. 更新显卡驱动至2020年后版本

经实测,该方法可使游戏连续运行时长从平均12分钟提升至4小时以上稳定性。建议配合MSI Afterburner监控显存占用情况,当显存使用超过3GB时适当降低SSAO质量。通过系统级优化,玩家可在这款经典作品中获得接近现代3A大作的稳定体验。

神秘海域4和孤岛危机3哪个好玩 各方面对比分析

《神秘海域4》无疑是5月初最受玩家欢迎的PS4游戏,该作为PS4独占主机游戏,想必喜欢玩单机游戏的玩家都知道孤岛危机3,大家似乎也很想知道神秘海域和孤岛危机3哪个更好玩,针对这个问题,着迷小编今天从游戏的各个方面来做个对比,感兴趣的朋友了解下。

神秘海域4和孤岛危机3游戏画面对比:

神秘海域4:

远处观望

本作的画面在次世代主机上借由机能的提升完成了可谓是质的飞跃,场景细节的刻画也是非常的细腻,当你在开车的时候你会注意到卷起来的泥土会打到你的车玻璃上,有趣的是山姆穿过瀑布的时候还会用手去擦脸。

个人觉得此处人物稍感瑕疵

光影效果也不错哦

人物脸部的细节更是让玩家满意,都会让玩家感觉到自己再看一部大片电影的感觉从而获得全身心的满足,毕竟在这样的美景去上演“夺宝奇兵”实在是再完美不过的了。

孤岛危机3:

这款游戏在游戏引擎方面,采用的是CryEngine 3.4引擎,支持很多强悍的DX11特效。从画面上分析,在当时是很少有游戏能够与该作相对比,画面清晰亮丽,非常逼真。无论是你否关注游戏,都可以看得出该游戏画面是有多么赞,你也会情不自禁的感慨全最高特效和分辨率效果下的瑰丽的纽约丛林风光。

效果似乎比神秘4还要好哦

例如游戏中,光影效果,细腻到每一根草叶,仿佛就是现实中所看到的一切,而且热血雨林和城市废墟可以有机地结合在一起,给人一个独一无二的游戏世界。

总结:从这两款游戏画面对比上来看,游戏各有千秋,13年上市的孤岛危机3就已经有如此效果,还是很牛的,当然神秘4也不差,这方面实力相当。

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神秘海域4和孤岛危机3操作对比分析:

神秘海域4:

在操作方面本作的无论是帧数还是拳拳到肉以及射击与操作手感都得到了提升与稳定性,本作还加入了驾车开船的章节操作手感上佳,玩家终于可以在游戏中自己在颠簸又曲折的陆地上与大海上体会到驾驶在越野和开着船在大海上穿梭的乐趣了。本作的操作方面都有着“顽皮狗”一如既往的风格玩家大可放心。

手柄操作

孤岛危机3:

该作操作比前几部进步不少,虽然看上去略显复杂,但这样做的好处是把繁缛的操作快捷化,主机版已经把所有的按键全部跟游戏中的具体关联上,同时还有同一个键双击、轻摁、摁住的不同操作方式,总之大家看图就能理解。

人物控制操作

载具控制操作

玩家自定义武器时不用进入暂停画面轻摁左摇杆下的左右方向键就可以轻松切换开火模式和选择。下方向键可以选择本作的强力武器——猎食者弓箭。上方向打开夜视镜,不但可以看到地图、体力能量等级以及武器信息之外,还可以标记敌人,然后持续显示敌人的运动轨迹。这让这部以潜入为主的游戏更加方便。隐身效果可以一键进入,纳米装甲的切换同样。

夜视效果,标定目标方位,弹药,敌人和可以入侵的电子设备

标定敌人方位,可以长效显示

总结:FPS类游戏,考验的就是大家的反应和观察能力,操作方面如果很难掌握的话,势必影响游戏进程。神秘海域4是可以开启自动瞄准功能的,想必在这方面不少朋友还是很喜欢的吧!

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音效对比:

DX11神级巨作 孤岛危机3正式版评测 孤岛危机三部曲重制版3dm

神秘海域4

在《神秘海域4:盗贼末路》中场景环境音效做的也是相当出色闭上眼睛仿佛真的在游戏中一样,游戏中的每一款武器在不同的环境下也都有不一样的音效,就连德雷克身上带的装备和服饰都会发出不同的声音,配音方面更是无可挑剔无需担心。不得不说顽皮狗这次对本作真的是下足了功夫。玩家要做的就是享受并沉浸在这美妙的世界里即可。

孤岛危机3:

很多玩家应该还记得《孤岛危机2》的主题曲《new york new york》,纯净动听的旋律和快节奏的hiphop曲风让人百听不厌。而在《孤岛危机3》主机版中,游戏中按下暂停按钮进入到暂停选单界面时,你依然能听到跟《new york new york》前奏那小段钢琴曲神似的乐音。

同时本作的音乐由汉斯季默亲手打造。说起汉斯季默大家应该不会陌生了,《使命召唤:现代战争》系列御用编曲,在电子合成器和传统器乐的结合上,每每展现令人震撼的个人风格,也屡次缔造令人激赏的配乐成绩,独特的音乐形式已经蔚为风尚,揉合了电子乐的炫丽紧凑,和交响乐的磅礴气魄,是典型好莱坞英雄主义动作电影游戏中不可或缺的“标准配备”。

总结:大家戴上耳机自己感受吧!

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游戏性能对比:

神秘海域4:

本作的流程也是相当厚道教学关卡的长度设计也是相当合理,一如既往的寻宝系统也是变得更有趣甚至有些宝藏藏的真的是“你既看不到又想不到”让玩家更主动积极的去探索游戏内的细节场景也可以让玩家更加自由的行走在美景中,而游戏通关后解锁的各种奖励也能帮助玩家去完成快速多周目等等为玩家提供了很多便利和乐趣。

足够厚道的流程以及各种收集要素足以抹杀玩家大量的时间,更不要说还有等待着玩家游玩的多人模式了,多人模式更是增加了不少新元素,比如用瞬移的超能力跑到敌人旁边近身战斗等,顺便一提本作的多人AI队友们也是比较给力的!

孤岛危机3:

本作游戏地图较大,也确实有一些所谓的自由度,可惜实际游戏并不是所宣传的那样沙盒化,大量空气墙仍然存在。所谓的自由度也就是换条行进路线用不同的方式完成任务。

不过游戏的后半程地图场景相当巨大,还有很多分支路径和支线任务,值得玩家多周目游戏。不过游戏中的存档点间隔较大,不小心挂掉会从较久之前重新读档。

孤岛危机3总结:

游戏系统很有创新,不过稀烂的“橘子”网络毁了游戏的多人模式,各种断开连接有木有啊!

神秘海域4总结:

“神秘海域4:盗贼末路”无论是剧情还是画面都让人感到震撼,精美的场景,用心的音效都会让玩家感受到顽皮狗满满的诚意。有些章节里重复性过高让玩家的雅兴降低也会让人觉得有些遗憾。当然瑕不掩瑜本作依然是系列之巅顽皮狗成功的为《神秘海域》这个系列画上了完美的句号。

小编个人觉得,无论这两款游戏哪款更好玩,建议大家可以先体验下最新的海域4,孤岛危机3自然是经典中的经典,所以还是需要亲自试玩才能真正体会哦!

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摩尔线程智娱摩方主机评测:内置国产显卡,能玩 3A 大作

去年IT之家曾经评测了摩尔线程的首款国产游戏显卡 MTT S80,这张显卡极高的硬件完成度令我们印象深刻。不过当时在驱动软件的适配上还是有些遗憾,只支持传统 DX9 的游戏,性能也不能充分释放。而在 5 月 31 日的摩尔线程 2023 夏季发布会上,摩尔线程宣布了一系列新产品和技术更新,涵盖数字办公、娱乐与创作、AI 与云计算以及元宇宙等 GPU 重要应用场景。最关键的是,发布了面向游戏爱好者的 DirectX 11 社区版驱动,在驱动适配上前进了一大步。

不过需要注意的是,MTT S80 主板兼容性正在进一步完善中,摩尔线程官方已通过 50 多款主板的兼容性测试。为了进一步降低大家的装机门槛,为用户提供游戏与 AI 开箱即用的体验,摩尔线程在发布会上推出了一款主机新品 —— 智娱摩方。这是一套内置 MTT S80 / S70 显卡的 ITX 主机,内部也装好了系统与驱动,真正做到了到手即用。

IT之家收到的智娱摩方配置为搭载 MTT S80 的版本,送测机配置如下。在本文中我们就来看看它的体验如何,相比于去年的驱动有没有提升。

智娱摩方是一台 ITX 规格的主机,整机体积仅 19.5L,是一台相当迷你的主机,放在桌上也不占地方。

整机采用金属装甲风的设计风格,正面采用大面积的金色的装甲板覆盖,中间印有摩尔线程的 Logo。

值得一提的是,本次送测机为金色外壳,而正式开售的版本将为银色装甲,笔者认为银色版本会更加酷炫。

机箱顶部有两个提手设计,方便搬动。侧板有大面积的镂空格栅,提升了冷空气的进气效率。

机箱的前置接口和开关机按钮做在了侧面,提供了开机键、重启键、3.5mm 音频接口、10Gbps Type-C 接口和 5Gbps USB-A 接口。

后面的接口方面,它提供了 1 个 HDMI2.0 接口、1 个 DP1.2 接口、1 个 USB3.2 Gen1 Type-C、4 个 USB2.0、2 个 USB3.2 Gen1 Type-A、1 个 2.5G 网线接口、2 个 Wi-Fi 6 天线接口、3 个 3.5mm 音频口和 1 个清除 CMOS 按键,足以满足绝大多数日常所需。视频输出接口方面,MTT S80 显卡搭载了高端显卡才配备的 3 个 DP1.4a 和一个 HDMI2.1 接口,可以支持最高 8K 的视频输出。

除了整机本体外,包装内也有 MTT S80 显卡的原包装。包装设计得很是独特,上面国画风的线条图案彰显着它“国产显卡”的卖点,颇有纪念价值。

那么智娱摩方内部的硬件是怎样设计,怎样排布的呢?我们接下来就拆开侧板来看一下。这个机箱侧板是采用卡扣 + 六角螺丝双重固定的,相当牢靠,拆解时要注意。

拆开侧板后,我们可以看到整机的硬件采用“背靠背”的方式排布,发热区域彼此独立,对于散热很有利。其中一面就是摩尔线程 MTT S80 国产显卡了。MTT S80 显卡本体的设计水平相当高。整体设计方正,金属风满满。外壳采用了一体式设计,并使用铝合金压铸 + CNC 工艺。散热部分采用流行的 3 风扇设计,2 个 8cm 风扇加上中间的 7cm 风扇构成了中心对称的整体布局。

另一面则是主板 CPU 内存硬盘和散热器。我们手中的版本采用一个 240 水冷来压制 i5-13490F 处理器,绝对是绰绰有余,性能释放非常充分。主板是七彩虹的 B760i 主板,银白装甲设计搭配强劲的供电,性能释放与拓展性都很出色。

整机电源采用的是骨伽 650W 金牌全模组电源,带这套配置至少有一半的冗余,使用稳定性很有保障。

DX11神级巨作 孤岛危机3正式版评测 孤岛危机三部曲重制版3dm

作为一台集游戏与 AI 为一体的主机,我们自然要首先测试一下它的游戏体验。智娱摩方出厂就预装了 221.31 正式版驱动,而玩家可以通过 PES 控制中心,勾选接受社区版驱动推送的功能,来升级率先支持 DX11 的社区版驱动。

由于我们上次测试时这张显卡还只支持非常老的 DirectX 9,所以能测试的游戏并不多。而在此次更新后,我们能玩的游戏库翻了一倍以上,并且其中不乏 3A 大作和热门新游戏。

摩尔线程也在桌面上提供了一个游戏中心的链接,点开来后就能看到一些已经适配的游戏了。可以看到里面覆盖了很多主流网游,也有一些热门的高品质独立游戏。摩尔线程表示,这个榜单也会持续更新。

那我们接下来就来进行游戏实测。以下测试都在 222.31.0.1 社区版驱动下进行。去年我们评测 MTT S80 时,它支持的游戏不多,性能的发挥也不充分,所以当时我们就测试了《英雄联盟》、《CSGO》、《穿越火线》等游戏。如今这些游戏的帧数表现被优化到了一个什么样的水平呢?我们先来测试一下《英雄联盟》。现在的 MTT S80 已经可以在 1080P 低画质下保持在 300-350 帧的对线帧数了,游戏体验已然非常出色。

如果开到 1080P 高画质的话,对线帧数也能保持在 250 帧左右。

如果开到 2K 高画质的话,也依然能维持在 225 帧左右,游戏体验非常流畅。

《穿越火线》中的优化比较明显,在我们之前的测试中平均帧率大约 180 帧左右,但帧数稳定性不好,波动还是比较大的。而在新版驱动下帧数不仅上升到了 240 帧左右,而且帧数稳定性极大提高,游戏体验更出色了。并且不论是高画质还是低画质,不论是 1080P 还是 2K,都能保持在 240 帧左右,帧数也是非常的平稳。

如果开到 4K 高画质的话,CF 也能保持在 200 帧左右,看来适配的很不错。

CS:GO 的游戏体验中也没遇到什么 BUG,1080P 低画质下平均 200 帧左右,同样可以流畅游玩。实际游戏中大多数 CSGO 玩家也都会选择低分辨率低画质,所以这款游戏 1080P 低画质下的帧率才具有参考价值。

接下来,我们要测试一些去年没有测试过的游戏,看看 MTT S80 适配的怎么样了。先来看一个重量级的选手 ——《原神》。在我们的实测中,1080P 低画质 + 0.6 渲染比例 + FSR 的设置下,游戏过程中能基本维持在 60 帧上下,虽然帧数波动比较大,但毕竟已经能满足流畅游玩了。

如果我们开到 1080P+0.8 倍渲染 + 高画质 + FSR 的话,此时帧数基本维持在 50 帧上下,游戏体验也还是不错的。

最后笔者还测试了一下 2K 分辨率 + 0.8 渲染比例 + FSR + 高画质,结果此时平均帧大约 40 帧上下,帧数波动比较大,期待进一步优化。

笔者还测试了一下 DOTA2,这款游戏的游戏体验就很不错了,全程流畅无 BUG。实测 1080P 低画质下,对线可以达到平均 100 帧左右。

而在 1080P 高画质下,对线时平均帧则为 84 帧,体验也是比较流畅的。

最后笔者还测试了一下 2K 分辨率高画质,此时对线平均帧大约 65 帧,也能满足流畅游玩。

笔者还测试了一款非常喜欢的独立游戏《雨中冒险 2》,这款游戏虽然画风简单,但因为特效相当多还是很吃配置的。实测 1080P 低画质下平均帧数可以在 150 帧上下波动,游戏体验还是很流畅的。

如果开到 1080P 高画质,此时帧数就来到了 90 帧上下。

最后笔者还尝试了一下 2K 分辨率高画质,结果也能维持在 60 帧上下。不过由于刚开局怪物还不是很多,所以帧数会比较高,打到后期的话应该是稳不住 60 帧的,还是建议开低画质游玩。

在最新上线的《无畏契约》国服中,游戏体验同样非常流畅。实测 1080P 低画质下平均帧数可以达到 130-140 帧左右,帧数稳定无 BUG。

如果开到高画质的话,帧数会跌到 50 帧左右,我们也期待驱动进一步的优化。

最后,笔者还测试了一款画质爆炸的 3A 大作 ——《孤岛危机 3》。虽然只是一款 10 年前的 3A 大作,但毕竟也是 3A 大作,配置要求还是很高的。没想到 MTT S80 也进行了适配,而且适配效果还是不错的,实测 1080P 低画质下可以运行在平均 60-70 帧左右,游戏中也没遇到什么 BUG,这也说明摩尔线程一直在针对这种经典游戏进行持续适配。

如果开到 2K 高画质的话,此时平均帧数就只有 20-30 帧左右了。笔者很期待社区版驱动未来的发展,进一步释放核心性能。

令笔者惊讶的是,还有很多摩尔线程官方没有宣称兼容的 DX11 游戏也已经能顺利进入了,比如 3DMark FireStrike、《控制》等 DX11 项目。虽然画面存在 BUG 无法畅玩,但至少说明新的社区版驱动是真的兼容 DX11 了,只要摩尔线程能将 DX11 进一步优化适配,那这张国产显卡是真的会具有很高的实用性了。

对于一款家用显卡来说,不仅仅要能玩游戏,更要有出色的视频编解码能力。在 MTT S80 这款显卡刚刚发布时摩尔线程就表示,它在硬件上支持 H.264、H.265 (HEVC),还加入了最新的 AV1 编码,并有三个 DP 1.4 接口,可输出 8K、4K 画面。不过在当时并没有太多软件支持。

不过在经过几个版本的驱动更新后,MTT S80 已经可以顺畅的进行本地视频加速了。我们这边播放一个 8K 60 帧的视频,整体的观感依旧清晰流畅。在任务管理器中我们也能看到 GPU 占用率达到了 100%,看来确实有在进行硬件加速。

摩尔线程还与字节跳动展开了合作,为剪映专业版适配了硬件加速。在渲染视频时我们打开任务管理器,能看到 GPU 也确实有在工作。搭配 i5-13490F 强劲的单核多核性能,实际渲染速度是非常不错的,拿来进行一些短视频剪辑工作完全够用。

可以说,MTT S80 的视频编解码性能是在线的,硬件上已经打好了基础。对于大部分内容消费者们来说,买回来就可以直接用,看 4K HDR 视频也毫无压力。对于视频创作者们来说,MTT S80 硬件的编码能力也是很强的。希望摩尔线程能与更多主流剪辑软件一起,推进创意生产领域的适配。

最近 ChatGPT 和 AI 绘画也让市场对 GPU 的兴趣大增。因此摩尔线程在 AIGC 领域也开展了研究。在官方的演示中,MTT S80 显卡已经可以在 Ubuntu 环境下进行一些 AI 绘画的训练了。只要有基本的代码知识就可以自己玩起来了。

不过,在本地搭建环境还是门槛太高了,为了让更多人体验到 AI 绘画的魅力,摩尔线程推出了 AIGC 内容创作平台摩笔马良,该平台能够为用户提供多种接入方式,可以通过 Web 和小程序登录,也可以通过丰富的 API 供用户远程调用。

我们只需要输入关键词、选择绘画风格就可以实现一键出图。

实际出图效果还是很不错的,画二次元老婆更方便了。

在经过一番测试后,摩尔线程的进步速度之快令笔者感到非常惊讶。去年下半年 MTT S80 才发布,今年上半年摩尔线程就拿出了 MTT S70 和支持 DX11 的社区版驱动。并且支持的游戏库也翻了一倍不止。而且在实际游戏中,目前市面上大部分的主流网游和一些高品质的单机游戏也都实现了适配,目前摩尔线程的显卡已经具备了相当的可用性。

不过,MTT S80 显卡毕竟还是新生事物,没法兼容所有的主流主板,为了让更多玩家和开发者能够更方便、更便捷体验到国产显卡,摩尔线程特别推出了整机产品智娱摩方,可以真正做到到手即用。从笔者的体验来看,智娱摩方的用料做工都很良心,使用起来也很省心。如果大家感兴趣的话,不妨在智娱摩方正式上架后前去京东了解一下。

用户评论


逾期不候

终于等到你啦!一直在玩孤岛危机的日式老版本,画面还是那味道,这DX11渲染效果简直绝了,现在再来一次主角的冒险一定超爽!

    有10位网友表示赞同!


今非昔比'

买了三代重制版的CD,但没电脑玩!真蛋疼QAQ,只能看着封面舔屏…你们谁跟我分享一下游戏感受啊?

    有10位网友表示赞同!


浮殇年华

作为孤岛危机2的忠实玩家,不得不承认这DX11版本确实很给力!画面流畅度极高,渲染效果惊艳到我了。特别是夜晚场景的细节刻画简直没话说。

    有9位网友表示赞同!


桃洛憬

有点遗憾的是3DM这种资源分享网站存在啊,官方平台发售的游戏应该大家都支持合法渠道购买吧!

    有5位网友表示赞同!


执妄

这孤岛危机三部曲重制版玩到一半了,故事的情节设计真是太精彩了!让我再次体验到了当年游戏的魅力,强烈推荐给所有喜欢惊悚冒险游戏的玩家!

    有16位网友表示赞同!


tina

神级巨作?夸张了一点吧。这款游戏虽然画面升级了,但玩法和故事还是比较老套的,没有给我带来太多惊喜。

    有13位网友表示赞同!


来自火星的我

刚试玩了一下DX11版本的孤岛危机3,说是不流畅也说不上流畅,但是视觉体验确实比经典版提升不少啦!

    有9位网友表示赞同!


请在乎我1秒

游戏画面真的很棒,特别是夜晚场景,气氛非常渲染,让人不禁想要闭上眼睛感受其中的紧张感。但有时任务细节显得有点复杂,搞得我头疼了…

    有7位网友表示赞同!


伪心

作为一个技术宅,我对这游戏的引擎和渲染效果可是相当重视的。DX11版本的孤岛危机3证明了一个简单的事实:旧有经典的游戏经过升级依然可以焕发新的光芒!

    有7位网友表示赞同!


凉凉凉”凉但是人心

玩完之后,突然意识到很多游戏厂商应该学习一下这个三部曲重制版的思路,把老游戏重新打造出来给玩家体验!

    有20位网友表示赞同!


你身上有刺,别扎我

剧情方面我觉得有点雷同了,不过这DX11真的太棒了, 这种画质加上优秀的音乐效果真的让人沉浸其中!玩两遍都不觉得腻!

    有12位网友表示赞同!


岁岁年年

对于喜欢孤岛危机系列游戏的玩家来说,这三部曲重制版绝对不能错过!虽然部分游戏机制比较老旧,但整体的游戏体验还是非常不错的!

    有16位网友表示赞同!


疯人疯语疯人愿

3DM提供的资源下载速度可是超级快的!而且完全没有弹窗等广告干扰,玩起来非常顺畅.

    有12位网友表示赞同!


巷雨优美回忆

其实我更喜欢第一款孤岛危机,剧情和氛围都更成熟一些。这款三代重制版虽然画面很不错,但故事缺乏深度,有点让人失望.

    有12位网友表示赞同!


你是梦遥不可及

游戏本身确实很经典,可惜这DX11版本的优化做得不是很好,有时玩着玩着画面就会出现卡顿。不过还好总体体验还不错!

    有19位网友表示赞同!


烬陌袅

强烈建议购买官方正版游戏!支持正版不仅可以保证游戏质量,还能让开发团队能够持续创作出优秀的精品作品,给玩家带来更多美好的游戏体验!

    有20位网友表示赞同!


熏染

孤岛危机3这DX11版本的游戏画质简直是绝了!夜晚的场景渲染效果让人简直无法形容,我直接沉浸其中很久了…

    有19位网友表示赞同!


揉乱头发

游戏的难度有点高,我还玩了好久才能过一些关卡。不过总的来说还是非常有挑战性的,很值得玩家去体验一番!

    有9位网友表示赞同!

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